Introduzione
L'anno scorso Oculus VR ha sorpreso il mondo con l'Oculus Rift. Quest'anno, cercano di superare i propri limiti con l'Oculus Rift Development Kit 2. Potremmo non avere auto volanti, hoverboard o teletrasporti (commerciali), ma abbiamo di certo la piรน recente tecnologia di realtร virtuale. Unisciti a noi mentre ammiriamo le meraviglie tecniche all'interno dell'Oculus Rift DK2, in pieno stile smontaggio.
Non contrastare il futuro: guardalo svelarsi uno smontaggio alla volta sul nostro Facebook, Instagram, o Twitter.
Cosa ti serve
Panoramica video
-
-
-
Il team di Oculus VR ha avuto un anno molto intenso. Il loro duro lavoro culmina in un fantastico pezzo di tecnologia, l'Oculus Rift Development Kit 2. Le caratteristiche includono:
-
Accelerometro, giroscopio e magnetometro con una frequenza di aggiornamento di 1000 Hz
-
Tracciamento posizionale tramite fotocamera esterna con sensore della fotocamera CMOS nel vicino infrarosso
-
Display Super AMOLED da 5,7" a bassa persistenza con una risoluzione di 960 x 1080 per occhio
-
Tester di latenza integrato
-
100ยฐ campo visivo (un cambiamento molto discusso rispetto al DK1)
-
-
-
L'Oculus Rift Development Kit 2 non sarebbe un pezzo completo di hardware per sviluppatori senza il suo assortimento di cavi, adattatori e accessori.
-
La gestione dei cavi รจ fondamentale quando hai un groviglio di cavi come questo. Il DK2 รจ dotato di un hub per cavi che combina USB 2.0, HDMI, alimentazione CC (opzionale) e un cavo di sincronizzazione per il rilevatore di posizione.
-
-
-
Abbiamo un confronto faccia a faccia! I kit di sviluppo 1 e 2 si sfidano in una gara di sguardi, dandoci il tempo per un rapido confronto.
-
La prima cosa che notiamo รจ che il DK2 mostra una notevole ottimizzazione nelle dimensioni e nella forma.
-
Senza preavviso, il progenitore dei visori VR piomba alla festa: il Virtual Boy.
-
ร una lotta fino alla morte virtuale! I contendenti pesano:
-
896 g per il Virtual Boy, che lo rende il campione dei pesi massimi (anche se, a onor del vero, non doveva essere appeso alla faccia)
-
453 g per il nuovo arrivato sul ring, il DK2
-
395 g per il peso leggero dello scorso anno, l'Rift originale
-
-
-
Il DK2 include un'unitร di tracciamento posizionale completamente nuova. Essenzialmente, si tratta di una fotocamera a infrarossi esterna su misura, progettata appositamente per funzionare con il nuovo Development Kit.
-
L'Oculus Rift DK2 mantiene il suo tracciamento dell'orientamento a 360ยฐ, senza bisogno di alcuna fotocamera, proprio come la prima versione dell'Oculus Rift. Tuttavia, per ottenere il vantaggio aggiuntivo del tracciamento posizionale, dovrai trovarti nel campo visivo della fotocamera a infrarossi esterna.
-
-
-
Adoriamo la nostra fotocamera a infrarossi. Ogni occasione per catturare quell'emozionante bagliore invisibile รจ buona per noi. Cosรฌ, quando abbiamo saputo che il DK2 avrebbe incorporato la serie di LED a infrarossi del prototipo Crystal Cove, ma con i LED all'interno, sapevamo che era di nuovo il momento per la nostra fotocamera di brillare.
-
-
-
Nascoste sotto una copertura in gomma nella parte anteriore, troviamo la porta per accessori USB e un'ulteriore porta per il cavo di sincronizzazione.
-
ร ora di rimuovere la mascherina dell'Oculus: rimuoviamo diverse viti a croce Phillips n. 0 che fissano il dispositivo stesso alla sua fascia regolabile.
-
All'interno della mascherina, troviamo due lenti nuove e migliorate. Le lenti sono aumentate di dimensioni per accogliere un intervallo di IPD (distanza interpupillare) piรน ampio.
-
-
-
Dopo 150 anni di sviluppo nella VR, abbiamo finalmente trovato un modo per rendere l'Oculus ancora piรน realistico... ร come se tutto fosse proprio davanti a te, in 3D!
-
-
-
Fortunatamente, la rimozione delle lenti intercambiabili rimane unโoperazione semplice: ruota e solleva.
-
Una volta rimosse le lenti, non cโรจ fine agli esperimenti di rifrazione della luce che possiamo eseguire.
-
-
-
-
Tenendoci aggiornati sulle ultime notizie di Oculus, abbiamo pensato che potesse esserci qualcosa in agguato all'interno del cavo HDMI, proprio come per il cavo Thunderbolt di Apple di qualche tempo fa.
-
Con un paio di colpi del nostro spudger in metallo, scopriamo di aver avuto ragione: un circuito integrato nascosto si mostra a noi!
-
Troviamo il processore Spectra7 VR7100 sepolto sotto quello che sembra essere un spesso rivestimento di colla.
-
Secondo la loro scheda tecnica, questo piccolo aggeggio "riduce dimensioni e peso dei cavi di interconnessione HDMI in rame..." e "supporta formati video fino a 4K 60p" โ roba forte!
-
Bene, ora sappiamo perchรฉ i cavi sono diventati molto piรน sottili rispetto al DK1.
-
-
-
Apriamo l'elegante nuovo hub per cavi e scopriamo cosa c'รจ all'interno:
-
Dispositivo di protezione da sovratensione ON Semiconductor NCP 374 con funzione di interruttore di carico
-
Puoi dormire sonni tranquilli sapendo che quei cavi non si muoveranno, perchรฉ Oculus non ha risparmiato sulle abbondanti colate di colla a caldo all'interno dell'hub per cavi.
-
-
-
Aprendo ancora un po' lo scrigno, riusciamo a intravedere un'intera scheda madre, non le minuscole schede di un tempo.
-
Ma cosa sono tutti questi cavi arancioni? Sembra che abbiamo trovato le numerose fonti di quei tantissimi LED a infrarossi.
-
Ce ne sono
centodiciannovequaranta, collegati ad arte tramite un cavo a nastro progettato dagli elfi dello spazio.
-
-
-
Qui a iFixit, siamo degli sfegatati amanti delle viti: rappresentano tutto ciรฒ che c'รจ di buono nella riparazione. Ecco probabilmente perchรฉ Oculus VR ha infilato di nascosto questa vite non filettata incredibilmente ostinata, giusto per metterci alla prova.
-
In realtร , potrebbe trattarsi solo di un piccolo inconveniente di fabbricazione. A parte l'assenza di filettatura, questo piccolo componente รจ identico ad altre due viti a croce Phillips (perfettamente normali) che si trovano nelle vicinanze.
-
-
-
Siamo riusciti a liberare facilmente la scheda madre dall'involucro degli occhiali del DK2.
-
Questa scheda madre rappresenta un grande cambiamento rispetto alla versione precedente dell'Oculus Rift. Tutti i componenti interni del dispositivo sono ora racchiusi in un'unica scheda, eliminando la necessitร di una scatola di controllo esterna.
-
-
-
Questi sono i circuiti integrati che rendono possibile la realtร virtuale:
-
Toshiba TC358779XBG ponte di interfaccia HDMI
-
STMicroelectronics STP16CPC26 driver sink LED a 16 bit a bassa tensione
-
STMicroelectronics STM32L100RB microcontrollore ARM Cortex-M3 a 32 bit ultra-low-power, serie Value Line, con 128 KB di Flash, CPU a 32 MHz, LCD, USB
-
Cypress Semiconductor CY7C65632 controller hub USB 2.0 a bassissimo consumo
-
STMicroelectronics ST1S31 convertitore DC-DC step-down da 3 A
-
Invensense MPU-6500 sensore di movimento MEMS a sei assi (giroscopio + accelerometro)
-
Texas Instruments TPS65632A alimentatore a tripla uscita per display AMOLED
-
-
-
Con la scheda madre rimossa, siamo pronti a estrarre il pannello dello schermo del DK2.
-
Il pannello dello schermo ha un rivestimento in gomma alloggiato in un supporto di plastica. Il nostro senso di ragno inizia a pizzicare quando stacchiamo il rivestimento in gomma...
-
Il pannello dello schermo รจโrullo di tamburiโletteralmente il pannello frontale di un Samsung Galaxy Note 3.
-
-
-
Il pannello dello schermo del Galaxy Note 3 utilizzato da Oculus รจ dotato di uno schermo Super AMOLED 1080p da 5,7".
-
Diamo uno sguardo piรน da vicino al pannello dello schermo e scopriamo che Oculus ha persino lasciato intatto il controller del touchscreen Synaptics S5050A.
-
Oculus afferma che il display del DK2 รจ uno schermo OLED a bassa persistenza in grado di raggiungere una frequenza di aggiornamento di 75 Hz. Ciรฒ significa che Oculus sta effettuando l'overclock del pannello dello schermo del Note 3 rispetto ai 60 Hz standard, il che si traduce in un movimento piรน fluido.
-
-
-
Potremmo aver esaurito le chicche dell'auricolare, ma questo smontaggio non รจ ancora finito. Rivolgiamo ora la vostra attenzione alla fotocamera per il tracciamento posizionale.
-
Il supporto del tracker posizionale del DK2 รจ dotato di diversi giunti di articolazione e di un attacco per treppiede, cosรฌ saprai che sarร sempre lรฌ per te, pronto a fare i salti mortali per aiutarti.
-
La fotocamera posizionale stessa รจ fissata al suo supporto con due piccole clip. Una volta sganciata, siamo liberi di aprirla per trovare le vere chicche all'interno.
-
-
-
Rimuoviamo un filtro che ipotizziamo blocchi la luce visibile, permettendo solo alla luce IR di entrare nella fotocamera.
-
Utilizziamo un metodo di hacking ad alta tecnologia per provare la nostra teoria: nastro adesivo, un cellulare e un telecomando.
-
Voilร ! Luce visibile filtrata, raggio IR chiaramente visibile. Vittoria visiva!
-
-
Strumento utilizzato in questo passaggio:iFixit Opening Picks (Set of 6)$4.95
-
Una copertura nascosta cela un paio di viti sul corpo del sensore di posizione, ma il nostro plettro di apertura le scova rapidamente.
-
-
-
Una volta liberata questa piccola scheda madre dal suo alloggiamento, scorgiamo il sensore di immagine CMOS della fotocamera posizionale.
-
Sulla scheda madre della fotocamera posizionale sono presenti diversi circuiti integrati:
-
Microchip Technology 24AA128 EEPROM seriale CMOS I2C
-
Oscillatore a cristallo SIWARD 12.0 4C
-
S033 HVG 107Y
-
Controller webcam Etron Technology eSP570
-
-
-
Punteggio di riparabilitร dell'Oculus Rift Development Kit 2: 9 su 10 (10 รจ il massimo)
-
Nel visore e nel sensore di posizionamento vengono utilizzate viti a croce Phillips standard, rendendone l'apertura un gioco da ragazzi.
-
La gestione dei cavi รจ molto migliorata rispetto al kit di sviluppo originale e l'eliminazione della centralina rende il dispositivo piรน semplice e lineare.
-
L'uso di un comune display per smartphone significa che i pezzi di ricambio sono facilmente reperibili!
-
Accedere al sensore di posizionamento senza una guida di riparazione รจ un'impresa. Fare leva lungo il bordo qui non ti aiuterร , ma uno strumento sottile sulla parte anteriore sรฌ.
-
-
9Commenti sulla guida
they should give it two 5mp cameras in the front.. augmented realities.. the possibilities are endless..
It'd be fantastic to have stereo camera and microphones on front, and speakers on the head band, so that I could use this device to watch and hear what's going on around me. Non of that virtual or augmented reality stuff, just pure reality - in real time! I could finally go outside and just enjoy watching and hearing stuff.
"Maybe they're planning on releasing an eyelash touchscreen controller add-on later." trolololl :D
"What's the lens diameter and focal length and approximate magnification?"
I am also interested in this information.
Diameter and focal lenght. And perhaps the distance between the middle of the lens and the surface of the screen.