Introduzione
La nostra settimana dedicata allo smontaggio di console videogame volge al termine e oggi abbiamo uno smontaggio davvero speciale. Abbiamo collaborato con Engadget per offrirvi uno sguardo su una delle console videogame piรน interessanti di sempre.
Citazione diretta dei ragazzi che hanno realizzato lo smontaggio: "Il Virtual Boy รจ senza dubbio il dispositivo piรน interessante che abbiamo mai smontato." Tutti in ufficio sono d'accordo sul fatto che sia una console eccezionale, tanto che ci sono state discussioni su chi dovesse giocarci per primo.
Nintendo ha definito il Virtual Boy un'"esperienza 3D a 32 bit" che "elimina tutti gli stimoli esterni, immergendo totalmente i giocatori nel proprio universo privato". Eppure, TIME Magazine ha inserito il Virtual Boy tra le peggiori invenzioni di tutti i tempi e PC World lo ha definito uno dei "prodotti piรน brutti nella storia della tecnologia". Ovviamente, nรฉ Time nรฉ PC World ne hanno mai aperto uno, quindi cosa ne sanno?
Unitevi a noi oggi mentre esploriamo il mistero dietro l'esistenza controversa e di breve durata del Virtual Boy.
Cosa ti serve
-
-
-
Il Virtual Boy รจ rimasto disponibile in Nord America solo per sette mesi, dal 14 agosto 1995 al 2 marzo 1996, con sole 770.000 unitร vendute. Un dato da confrontare con quello del Nintendo 64, che ha venduto 32,93 milioni di unitร nel corso del suo intero ciclo di vita.
-
Specifiche tecniche:
-
Processore RISC a 32 bit da 20 MHz
-
128 KB di VRAM a doppia porta
-
Risoluzione di 384 x 224 pixel
-
Display monocromatico a 2 bit (nero e tre tonalitร di rosso)
-
Audio stereo a 16 bit
-
-
-
Il Virtual Boy probabilmente non merita di essere classificato come uno dei macchinari piรน brutti di tutti i tempi, ma ha una sorprendente somiglianza con certi personaggi di fantascienza.
-
L'oculare in neoprene avvolgeva completamente il campo visivo del giocatore. Questo non solo isolava il giocatore dal resto del mondo, ma impediva a chiunque altro di vedere cosa stesse facendo.
-
Se solo il Virtual Boy potesse riprodurre "altri" contenuti...
-
Giochi come Mario's Tennis supportano l'uso della porta di espansione situata sulla parte inferiore del Virtual Boy. Purtroppo, Nintendo non รจ mai arrivata a rilasciare un cavo appropriato.
-
-
-
Sono stati realizzati solo 22 giochi per il Virtual Boy e solo 14 di questi sono stati distribuiti in Nord America. Tra i titoli di maggior successo figurano: Mario's Tennis, Wario Land, 3D Tetris e Teleroboxer.
-
Per offrire una gamma completa di movimenti in un ambiente 3D virtuale, era necessario un metodo per controllare il movimento sull'asse z. Per superare questo ostacolo, รจ stato aggiunto un secondo D-pad al controller.
-
No, quella non รจ un'immagine a infrarossi di Wario. Il Virtual Boy sfruttava appieno le tre tonalitร di rosso disponibili per creare le immagini sullo schermo.
-
-
-
Purtroppo, smontare il Virtual Boy non รจ una passeggiata.
-
Quando abbiamo scoperto che il nostro gamebit da 1/4" non entrava in alcuni dei fori incassati delle viti, abbiamo dovuto trovare una soluzione creativa.
-
Superato questo ostacolo, possiamo finalmente iniziare a smontare questo dispositivo.
-
-
-
-
La scheda principale รจ responsabile dell'acquisizione degli input dal controller, del caricamento dei dati della cartuccia di gioco, dell'invio dei dati audio all'amplificatore dell'altoparlante e del comando dei display a LED. I chip serigrafati includono:
-
Nintendo '95 VUE-VPU, 9520KK023
-
Nintendo NVC-VUE, (C) NEC '91 '93 9520KX003
-
Nintendo VRM-VUE, 9508KU028
-
Toshiba TC511664BJ-80 128 KB di DRAM
-
Toshiba TC511632FL-70
-
Nintendo '95 VSU-VUE ATT, 9507A3014
-
Texas Instruments 57A5CXK, HCU04
-
-
-
Quando la manopola sulla parte superiore del Virtual Boy viene ruotata per regolare la distanza interpupillare (la distanza centro-centro tra le pupille), le due unitร display si avvicinano o si allontanano l'una dall'altra.
-
Quando il cursore della messa a fuoco viene fatto scorrere avanti e indietro, la lente in ciascuna unitร display si muove rispetto al display LED fisso.
-
Le capacitร 3D del Virtual Boy sono il risultato di un effetto noto come parallasse, in cui una singola immagine viene visualizzata lungo diverse linee di visuale.
-
Questo processo รจ alla base del metodo attraverso il quale l'occhio umano รจ in grado di percepire la profonditร . Ciascun occhio riceve un'immagine leggermente diversa (essendo distanti alcuni pollici e lungo linee di visuale differenti). Il cervello interpreta quindi queste due immagini in un'unica immagine 3D. Questo effetto รจ chiamato stereopsi.
-
Il Virtual Boy utilizza ciascun display per inviare un'immagine leggermente diversa a ogni occhio, creando cosรฌ un'immagine 3D stereoscopica.
-
-
-
Il Virtual Boy impiega un modo estremamente creativo per produrre la sua grafica binoculare (e 3D) unica.
-
Una fila di LED alta un pixel all'estremitร di ciascuna unitร di visualizzazione proietta luce attraverso una lente al centro di ogni unitร .
-
Dopo essere passata attraverso la lente, la luce viene riflessa da uno specchio situato a 45o che oscilla attorno al suo asse centrale.
-
Lo specchio oscilla e il LED si aggiorna con una velocitร tale che l'occhio umano percepisce un'unica immagine attraverso il piano visivo.
-
-
-
Per far oscillare lo specchio, viene fatta passare una corrente elettrica alternata ad alta frequenza attraverso una bobina di rame fissata allo specchio. Un nucleo di ferro fisso รจ collegato all'unitร display, formando un solenoide per produrre la forza motrice necessaria all'oscillazione.
-
Per indicare al circuito dell'oscillatore la velocitร di movimento dello specchio, un braccio collegato allo specchio passa avanti e indietro attraverso un sensore ottico fissato al circuito stampato inferiore.
-
-
-
La scheda che vedi qui รจ responsabile di pilotare l'oscillazione di entrambi gli specchi.
-
I chip su questa scheda ricevono le informazioni di visualizzazione dalla scheda principale e garantiscono che gli specchi oscillino alla frequenza corretta, ricevendo segnali di feedback dai sensori ottici mostrati nel passaggio precedente.
-
Un cristallo da 8 MHz saldato alla scheda viene utilizzato per regolare la temporizzazione dell'oscillazione degli specchi.
-
-
-
Il display del Virtual Boy! Ogni unitร display a quattro colori รจ stata prodotta da Reflection Technology Inc. ed รจ caratterizzata da una risoluzione di 1x224 pixel con 32 livelli di intensitร .
-
Ogni "immagine" prodotta dal display รจ semplicemente una fila di punti rossi. Usata insieme a uno specchio oscillante, viene generata un'immagine completa.
-
Poichรฉ l'intera immagine รจ prodotta da una singola fila di LED, la frequenza di aggiornamento รจ incredibilmente alta. Ogni schema di LED viene visualizzato per soli 0,000052 secondi!
-
Gli schermi LCD sono stati presi in considerazione come opzione per il display; tuttavia, non potevano aggiornarsi abbastanza velocemente e causavano immagini sfocate. I LED sono diventati l'opzione preferita poichรฉ potevano aggiornarsi con la velocitร necessaria ed erano abbastanza luminosi da creare un'immagine stabile e nitida.
-
Gli sviluppatori hanno valutato l'utilizzo di piรน colori nel display, ma sono stati limitati dal prezzo. Sono stati scelti i LED rossi perchรฉ erano i piรน economici, efficienti e visibili.
-
-
-
Che conclusione spettacolare per questa settimana all'insegna del retro: Magnavox Odyssey 100, RCA Studio II, Atari 2600, Famicom e ora il Virtual Boy. Speriamo che vi siate divertiti, noi sicuramente sรฌ!
-
-
Un ringraziamento speciale a questi traduttori:
100%
Translation Bot ci sta aiutando ad aggiustare il mondo! Vuoi partecipare?
Inizia a tradurre ›
3Commenti sulla guida
A little disappointed that the teardown wasn't complete. You didn't teardown the controls! Maybe not as important as the displays, but still.
Dangerous and deadly if not looked well.
Just wondering but it looks like the bottom of your VB has stress factures around all the ports and screw posts? I seem to have them too and, like yours, they radiate outwards which leads me to think that they result from stress applied directly to the centre of the base of the unit.