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4 Risposte Punteggio 4 |
Game Card Will not Work in any System |
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1 Risposta Punteggio 0 |
Game cartridge missing ridges and cannot be read? |
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How to replace the battery and fix solar sensor in a boktai cartridge? |
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Are the Pins too dirty to be read on my 2ds? |
Informazioni generali
La cartuccia di gioco Nintendo, nota anche come cartuccia ROM, è una cartuccia o scheda progettata specificamente per le console Nintendo ed è solitamente esclusiva di una determinata console. Queste cartucce vengono utilizzate dagli utenti per caricare e accedere rapidamente a giochi e applicazioni standalone.
Storia
Family Computer e Game Pak per Nintendo Entertainment System (1983 - 2003)
Il Nintendo Entertainment System (NES) è stato rilasciato in Giappone il 15 luglio 1983 con il nome di Famicom. Le cartucce di gioco, ufficialmente riconosciute come Game Pak, fungevano da supporto di memorizzazione software per il NES. Tutte le cartucce ufficiali per le regioni NTSC-U e PAL sono alte 13,3 cm (5,25 pollici), larghe 12 cm (4,75 pollici) e spesse 2 cm (0,75 pollici).
I primi Game Pak per NES sono tenuti insieme da 5 piccole viti con intaglio, ma le cartucce prodotte dopo il 1987 sono state leggermente riprogettate per incorporare due clip in plastica modellate direttamente nella struttura, eliminando la necessità delle due viti superiori. Le viti standard sono state inoltre sostituite con viti di sicurezza da 3,8 mm per proteggere ulteriormente le ROM interne da manomissioni.
I Game Pak del Famicom presentavano un design a 60 pin, che permetteva alle cartucce di essere più piccole di quelle del NES statunitense, caratterizzato da un design a 72 pin. Sebbene il NES statunitense abbia più pin della controparte giapponese, i primi giochi per NES utilizzavano gli stessi circuiti stampati del Famicom, incorporando un convertitore direttamente nella cartuccia per consentirne l'inserimento nel NES.
Cartucce per Game Boy (1989 - 2003)
Le cartucce per Game Boy sono state introdotte nel 1989 da Nintendo come metodo per memorizzare e riprodurre i giochi sulla console portatile Game Boy. Le cartucce originali avevano dimensioni di 65,5 mm x 57 mm x 9 mm e potevano memorizzare fino a 256 kilobyte di dati.
Sebbene ciò limitasse inizialmente la complessità dei titoli più avanzati, con il progredire della tecnologia le cartucce per Game Boy sono state in grado di archiviare giochi più complessi con grafica e audio migliorati.
Cartucce per Super Famicom e Super Nintendo Entertainment System (1990 - 2005)
Il Super Famicom (abbreviazione di "Super Family Computer") è stato rilasciato da Nintendo nel 1990 per il mercato videoludico giapponese, mentre il Super Nintendo Entertainment System (SNES) è stato rilasciato successivamente in Nord America nel 1991. Entrambi i sistemi utilizzavano un sistema a cartucce per memorizzare e riprodurre i giochi.
Inizialmente, le cartucce SNES potevano memorizzare fino a 4 megabyte di dati, il che permetteva una grafica, un audio e meccaniche di gioco significativamente più avanzate rispetto alle precedenti cartucce NES. Più avanti nel ciclo di vita dello SNES, sono state prodotte cartucce più capienti in grado di memorizzare fino a 32 megabyte di dati. Le cartucce per Super Famicom e SNES sono state prodotte sia da Nintendo che da sviluppatori terze parti fino alla metà degli anni '90, quando Nintendo ha rilasciato il Nintendo 64.
Oltre alle cartucce di gioco standard, lo SNES possedeva anche un accessorio unico chiamato Super Game Boy, che consentiva ai giocatori di utilizzare le cartucce per Game Boy sulla propria console SNES. La console fungeva anche da metodo per potenziare la grafica e il suono dei giochi per Game Boy utilizzando l'hardware dello SNES.
Cartucce per Nintendo 64 (1996 - 2002)
Rilasciato nel 1996, il Nintendo 64 (N64) utilizzava un sistema a cartucce significativamente più avanzato rispetto alla precedente console SNES, poiché consentiva l'archiviazione di 64 megabyte di dati, permettendo grafica, suoni, meccaniche di gioco più avanzate e tempi di caricamento più rapidi.
Le cartucce del N64 sono state lodate per la loro resistenza; tuttavia, sono state anche criticate per il costo elevato e la capacità di archiviazione limitata rispetto alle console basate su CD, come la PlayStation di Sony. Ciò ha reso inoltre difficile per gli sviluppatori terze parti creare giochi per la console.
Cartucce per Game Boy Color (1998 - 2003)
Nel 1998, Nintendo ha rilasciato il Game Boy Color, introducendo un nuovo tipo di cartuccia per Game Boy in grado di memorizzare fino a 1 megabyte di dati. Ciò ha permesso la creazione di giochi con grafica e audio migliorati, oltre alla possibilità di visualizzare il colore.
Le cartucce potevano essere identificate come cartucce per Game Boy Color dal colore nero, compatibili con il Game Boy originale, oppure dalle cartucce in plastica trasparente, utilizzabili esclusivamente con il Game Boy Color.
Cartucce per Game Boy Advance (2001 - 2010)
Nel 2001, Nintendo ha rilasciato il Game Boy Advance, che utilizzava un nuovo tipo di cartuccia più piccola in grado di memorizzare fino a 32 megabyte di dati. Ciò ha consentito lo sviluppo di giochi ancora più avanzati con grafica e audio migliori, oltre a tempi di gioco più lunghi e più funzionalità.
Questo tipo di cartuccia è stato l'ultimo modello per Game Boy prodotto da Nintendo; sia la cartuccia che la console portatile sono state ritirate dal mercato nel 2010, sostituite dalla linea DS.
Card per Nintendo DS e DSi (2004 - 2014)
Nel 2004 è stato lanciato il Nintendo DS, una console di gioco portatile che utilizzava cartucce chiamate game card, che fungevano da mezzo per memorizzare e riprodurre i giochi. Le game card erano significativamente più piccole delle cartucce per Game Boy Advance ma avevano una capacità di archiviazione notevolmente superiore, variabile da 64 megabyte a 4 gigabyte.
Nel 2008, Nintendo ha rilasciato una variante aggiornata del Nintendo DS chiamata DSi. Sebbene il DSi presentasse giochi compatibili con il DS standard, esistevano diversi titoli funzionanti esclusivamente con un sistema DSi per motivi come la necessità di una fotocamera da parte del sistema più recente. Queste card erano di colore bianco ma, fisicamente, non erano diverse dalle card DS standard.
Entrambi i tipi di card utilizzavano un sistema di memoria flash integrata ed EEPROM per salvare i dati di gioco, tuttavia esistono alcuni titoli che non dispongono di un sistema di memoria di salvataggio.
Card per Nintendo 3DS (2011 - 2020)
Nintendo ha rilasciato il Nintendo 3DS nel 2011, che presentava game card con una capacità di archiviazione variabile da 1 a 8 gigabyte. Sebbene le cartucce fossero costruite in modo simile alle altre game card DS, erano incompatibili e dotate di una piccola rientranza sul lato per evitare che venissero inserite nelle console portatili DS o DSi.
Card per Nintendo Switch (2017 - Presente)
Il Nintendo Switch è stato rilasciato nel 2017 e utilizza Game Card, note anche come cartucce di gioco per Nintendo Switch, per memorizzare e riprodurre i giochi. Le Game Card per Switch hanno dimensioni inferiori rispetto alle Game Card per DS e 3DS ma hanno una capacità di archiviazione maggiore, con alcune in grado di memorizzare fino a 64 gigabyte di dati.
Le Game Card per Switch sono state progettate per essere facili da usare e resistenti, con un rivestimento protettivo di denatonio benzoato che le rende resistenti ai graffi, alle impronte digitali e conferisce alle card un gusto amaro per evitare l'ingestione accidentale da parte di bambini piccoli e animali domestici. Presentano inoltre un design unico che consente un facile inserimento e rimozione dalla console.
Card per Nintendo Switch 2 (2025 - Presente)
Il Nintendo Switch 2 è stato rilasciato nel 2025. Come il modello originale, utilizza game card come supporto principale, con dimensioni fisiche e capacità di archiviazione simili. Tuttavia, sono di colore rosso anziché nero. Alcune card per Switch 2 sono note come "key card" di gioco; ciò significa che la card non contiene dati di gioco, a parte un codice utilizzato per scaricare i dati effettivi del gioco. I giochi scaricati tramite key card sono giocabili solo quando la card utilizzata per scaricare il gioco da riprodurre è inserita, probabilmente per impedire ai giocatori di acquistare una singola key card, scaricare il gioco e ridistribuirlo ad altri.
Identificazione
NES - Forma rettangolare. Dimensioni di 13,3 cm (5,25") di altezza, 12 cm (4,75") di larghezza e 2 cm (0,75") di spessore. Involucro in plastica grigia. Connettore a 60 o 72 pin.
Game Boy - Piccole cartucce piatte. Dimensioni di 65,5 mm (2,6") x 57 mm (2,2") x 9 mm (0,35"). Plastica grigia con etichetta del marchio.
SNES - Cartucce rettangolari curve. Colori della plastica variabili. Una forma scanalata unica ne consente l'inserimento.
Nintendo 64 - Cartucce piccole rispetto alle console precedenti. Inserite nella parte superiore della console. Uso prominente dei loghi di gioco.
Game Boy Color - Piccole cartucce simili a quelle del Game Boy originale. Il nero indica la compatibilità con il Game Boy originale. Plastica trasparente solo per GBC. Le cartucce trasparenti sono prive della tacca presente sulle cartucce più vecchie per impedirne l'utilizzo in un Game Boy originale.
Game Boy Advance - Piccole cartucce di circa 6,3 cm x 3,8 cm x 0,6 cm, circa la metà dell'altezza delle cartucce precedenti.
Nintendo DS - Cartucce minuscole rispetto alle console portatili precedenti. Le game card DS sono nere, mentre le card DSi sono bianche.
Nintendo 3DS - Molto piccole, stesso stile di cartuccia DS. Presentano una piccola rientranza sul lato per evitare che vengano inserite nelle console portatili DS o DSi.
Nintendo Switch - Leggermente più grandi dei giochi DS/3DS, ma con capacità di archiviazione superiori. Rivestimento in denatonio benzoato resistente ai graffi e dal sapore amaro.
Nintendo Switch 2 - Quasi identiche alle game card originali per Switch, ad eccezione del colore rosso.