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Informazioni generali

Blender, da non confondere con l'elettrodomestico da cucina, è una suite di software gratuita e open source per la grafica computerizzata 3D e la modellazione. Il software può essere eseguito su un'ampia varietà di sistemi operativi, inclusi macOS, Windows e diverse distribuzioni Linux.

Lo sviluppo di Blender è iniziato nel 1995 come riscrittura del set di strumenti 3D interno utilizzato dallo studio di animazione olandese NeoGeo, che non ha alcuna relazione con la console videogame. Man mano che Blender veniva perfezionato e migliorato, divenne evidente al programmatore e co-fondatore di NeoGeo, Ton Roosendaal, che Blender poteva diventare uno strumento per altri artisti per creare e modellare i propri progetti 3D.

Dal suo lancio iniziale, Blender è cresciuto in modo significativo per consentire altre applicazioni al di fuori dell'animazione. Nello specifico, per la progettazione e la prototipazione di parti e strumenti stampati in 3D.

Requisiti tecnici

Informazioni generali

  • Autore originale: Ton Roosendaal
  • Sviluppatori: Blender Foundation e comunità di Blender
  • Licenza: GPL-2.0 o successiva
  • Famiglia software: Software di grafica computerizzata 3D
  • Data di rilascio iniziale: 2 gennaio 1994
  • Data di rilascio più recente: 17 dicembre 2024

Informazioni sulla disponibilità

  • Lingue: Multilingue (36 lingue)
  • Sistemi operativi:
    • MacOS
    • Windows
    • Linux
    • IRIX
    • BSD
    • Haiku

Informazioni di sistema

  • Stato operativo: Attuale
  • Modello sorgente: Open source
  • Linguaggio di programmazione:
    • C++
    • Python
  • Dimensioni: 294 MiB - 934 MiB

Pietre miliari delle versioni di Blender

DataNumero versioneEvento chiave
Gennaio 19941.00Inizia lo sviluppo di Blender presso lo studio di animazione NeoGeo.
Gennaio 19981.23Pubblicazione sul web della versione SGI, IrisGL.
Aprile 19981.30Versione per Linux e FreeBSD, porting su OpenGL e X11.
Giugno 19981.3xFondazione di Not a Number (NaN) come spin-off di NeoGeo per commercializzare e sviluppare ulteriormente Blender.
Settembre 19981.4xRilascio delle versioni per Sun e Linux Alpha.
Novembre 19981.50Pubblicazione del primo manuale di istruzioni di Blender.
Aprile 19991.60C-key, rilascio della versione per Windows.
Giugno 19991.6xRilascio delle versioni per BeOS e PPC.
Giugno 20001.80Fine del C-key, Blender torna ad essere un software completamente gratuito.
Agosto 20002.00Implementazione del 3D interattivo e del motore in tempo reale.
Dicembre 20002.10Implementazione del nuovo motore, fisica e Python.
Agosto 20012.20Implementazione del sistema di animazione dei personaggi.
Ottobre 20012.21Blender pubblica il launcher.
Dicembre 20012.2xDiventa disponibile la versione per MacOS.
Ottobre 20022.25Blender diventa open source e Blender publisher diventa disponibile gratuitamente.
Febbraio 20032.26Rilascio della prima versione di Blender veramente open source.
Maggio 20032.27Rilascio della seconda versione open source di Blender.
Luglio 20032.28xRilascio della prima serie 2.28.
Ottobre 20032.30Anteprima del rinnovamento dell'interfaccia utente 2.3x presentata alla 2ª Blender Conference.
Dicembre 20032.31Diventa disponibile un aggiornamento del progetto stabile dell'interfaccia utente 2.3x.
Gennaio 20042.31Implementazione di una revisione importante delle capacità di rendering interno di Blender.
Aprile 20042.33Il motore di gioco ritorna in Blender, con occlusione ambientale e nuove funzionalità per texture procedurali.
Agosto 20042.34Implementazione di interazioni tra particelle, mappatura UV LSCM, integrazione funzionale YafRay, pieghe pesate nelle superfici di suddivisione, ramp shader, OSA completo e altre funzionalità.
Novembre 20042.35Implementazione di ganci per oggetti, deformazioni e rastremazioni di curve, duplicatori di particelle.
Dicembre 20042.36Rilascio di una versione di stabilizzazione, aggiunti miglioramenti alla mappatura normale e di spostamento.
Giugno 20052.36Strumenti e widget di trasformazione, corpi morbidi, campi di forza, deflessioni, superfici di suddivisione incrementali, ombre trasparenti e rendering multi-thread.
Dicembre 20052.40Rielaborazione completa del sistema di armatura, shape key, pelliccia con particelle, fluidi e corpi rigidi.
Gennaio 20062.41Implementazione di correzioni di bug e aggiunta di nuove funzionalità al motore di gioco.
Luglio 20062.42Rilascio dei nodi, modificatore Array, sfocatura vettoriale, nuovo motore fisico, rendering, sincronizzazione labiale e molte altre funzionalità aggiunte.
Febbraio 20072.43Mesh multirisoluzione, texture UV multistrato, immagini multistrato e rendering e baking multipass, scultura, retopologia, molteplici opacità aggiuntive, nodi di distorsione e filtro, miglioramenti alla modellazione e all'animazione, pittura migliore con pennelli multipli, particelle di fluido, oggetti proxy, riscrittura del sequencer e texturing UV in post-produzione.
Maggio 20072.44Aggiunti due nuovi modificatori e riavviato lo sviluppo del sistema operativo a 64 bit. Implementato lo scattering sottosuperficiale, che simula la diffusione della luce sotto la superficie di oggetti organici e morbidi.
Settembre 20072.45Correzione di bug e problemi di prestazioni.
Maggio 20082.46Conosciuta come rilascio Peach. Aggiunti capelli, pelliccia e un nuovo sistema di particelle. Esplorazione delle immagini migliorata, tessuto, una cache fisica senza interruzioni e non intrusiva, miglioramenti nel rendering per riflessi, AO e render baking, un modificatore Mesh Deform per muscoli e simili, miglior supporto per l'animazione tramite strumenti di armatura e disegno, skinning, vincoli e un colorato Editor Azioni.
Agosto 20082.47Implementazione di correzioni di bug.
Ottobre 20082.48Conosciuta come rilascio Apricot. Shader GLSL, miglioramenti alle luci e al motore di gioco, snap, simulatore di cielo, modificatore Shrinkwrap e miglioramenti all'editing Python.
Giugno 20092.49Texture basate su nodi, sketching di armature, miglioramenti alle operazioni booleane sulle mesh, supporto JPEG2000, pittura a proiezione per il trasferimento diretto di immagini ai modelli e un significativo catalogo di script Python. I miglioramenti al motore di gioco includono texture video (per riprodurre filmati nel gioco), aggiornamenti al motore fisico Bullet, rendering a cupola e altre chiamate API per il motore di gioco rese disponibili.
Dal 2009 ad agosto 20112.5xRifattorizzazione totale del software con nuove funzioni, riprogettazione del gestore finestre interno e del sistema di gestione eventi/strumenti/dati, e nuova API Python. La versione finale di questo progetto è stata Blender 2.59 nell'agosto 2011.
Ottobre 20112.60Internazionalizzazione dell'interfaccia utente, miglioramenti al sistema di animazione e al motore di gioco, modificatori di gruppi di pesi dei vertici, audio e video 3D e correzioni di bug.
Dicembre 20112.61Aggiunto il renderer Cycles al trunk, aggiunto il camera tracker, vernice dinamica per modificare le texture con contatto/approssimazione della mesh, modificatore Ocean per simulare oceano e schiuma, nuovi componenti aggiuntivi, correzioni di bug e altre estensioni aggiunte per l'API Python.
Febbraio 20122.62Aggiunta la libreria Carve per migliorare le operazioni booleane, insieme al supporto per il tracciamento degli oggetti, aggiunto il modificatore Remesh, migliorati i miglioramenti alle matrici e ai vettori del motore di gioco nell'API Python, più nuovi componenti aggiuntivi.
Aprile 20122.63Bmesh è stato unito al trunk, con supporto completo per poligoni n-lati, nascondere parti durante la scultura, fotocamera panoramica per Cycles, texture ambientali mirror ball e texture a precisione float, livelli maschera di rendering, occlusione ambientale e visualizzazione nel viewport di immagini di sfondo e livelli di rendering. Aggiunti nuovi componenti aggiuntivi di importazione ed esportazione e 150 correzioni di bug.
Ottobre 20132.64Aggiunto l'editor di maschere, insieme a un motion tracker migliorato, OpenColorIO, miglioramenti a Cycles, miglioramenti al Sequencer, strumenti di mesh migliori (Inset e Bevel migliorati), nuovi nodi di keying, mascheramento della scultura, miglioramenti a Collada, un nuovo modificatore Skin, un nuovo backend per i nodi di compositing e la correzione di molti bug.
Dicembre 20122.65Miglioramenti a fuoco e fumo, shader anisotropico per Cycles, miglioramenti ai modificatori, lo strumento Bevel ora include l'arrotondamento, nuovi componenti aggiuntivi e oltre 200 correzioni di bug.
Febbraio 20132.66Topologia dinamica, simulazione di corpi rigidi, miglioramenti nell'interfaccia utente e nell'usabilità (incluso il supporto per display retina), Cycles ora supporta i capelli, lo strumento Bevel ora supporta la bisellatura dei singoli vertici, nuovo modificatore Mesh Cache e nuovo modificatore UV Warp, nuovo risolutore di fluidi a particelle SPH. Più di 250 correzioni di bug.
Maggio 20132.67Aggiunto Freestyle, miglioramenti al sistema di pittura, scattering sottosuperficiale per Cycles, libreria Ceres nel motion tracker, nuovi nodi Python personalizzati, nuovi strumenti di modellazione mesh, miglior supporto per testo UTF-8 e miglioramenti negli editor di testo, nuovi componenti aggiuntivi per la stampa 3D, oltre 260 correzioni di bug.
Luglio 20132.68Strumenti di modellazione nuovi e migliorati, tre nuovi nodi Cycles, grandi miglioramenti nel motion tracker, script e driver Python disabilitati per impostazione predefinita durante il caricamento di file per motivi di sicurezza e oltre 280 correzioni di bug.
Ottobre 20132.69Ancora più strumenti di modellazione, Cycles migliorato in molte aree, tracciamento del piano aggiunto al motion tracker, miglior supporto per importazione/esportazione FBX e oltre 270 bug corretti.
Marzo 20142.70Cycles ottiene il supporto volumetrico di base sulla CPU, altri miglioramenti al motion tracker, due nuovi modificatori di modellazione, alcuni miglioramenti alla coerenza dell'interfaccia utente e più di 560 correzioni di bug.
Giugno 20142.71Aggiunto il motion blur di deformazione e il supporto per fuoco/fumo a Cycles, le finestre pop-up dell'interfaccia utente sono ora trascinabili. Ci sono ottimizzazioni delle prestazioni per la modalità scultura, nuovi tipi di interpolazione per l'animazione, molti miglioramenti al motore di gioco e oltre 400 correzioni di bug.
Ottobre 20142.72Cycles ottiene il supporto per volume e SSS sulla GPU, aggiunti pie menù e suggerimenti notevolmente migliorati, aggiunto lo strumento di modellazione Intersezione, nuovo nodo Sun Beam per il Compositor, Freestyle ora funziona con Cycles, flusso di lavoro di pittura delle texture migliorato e oltre 220 correzioni di bug.
Gennaio 20152.73Cycles ottiene un supporto volumetrico migliorato, importante aggiornamento a Grease Pencil, Windows ottiene gli Input Method Editor (IME) e miglioramenti generali a pittura, Freestyle, Sequencer e componenti aggiuntivi.
Marzo 20152.74Supporto per normali personalizzate, compositing nel viewport e miglioramenti alla dinamica dei capelli.
Luglio 20152.75Pipeline stereo/multivista integrata, modificatore Smooth Corrective e nuovo grafo delle dipendenze di sviluppo.
Novembre 20152.76Supporto Pixar OpenSubdiv, aumento delle prestazioni di Viewport e File Browser, compensazione automatica dei nodi e una striscia di effetti di testo per il Sequencer.
Marzo 20162.77Supporto OpenVDB per la memorizzazione nella cache di simulazioni di fumo/volumetriche, scattering sottosuperficiale di Cycles migliorato, scultura del tratto Grease Pencil e flusso di lavoro migliorato, e gestione della libreria rielaborata per gestire blocchi di dati mancanti ed eliminati.
Settembre 20162.78Supporto Cycles per immagini stereo sferiche per VR, Grease Pencil funziona in modo simile ad altri software di disegno 2D, supporto per importazione ed esportazione Alembic e miglioramenti a Bendy Bones per un rigging più facile e semplice.
Settembre 20172.79Nuove funzionalità Cycles: Denoising, Shadow catcher e nuovo shader Principled. Altri miglioramenti sono stati apportati a Grease Pencil e Alembic. È stato inoltre aggiunto il supporto per i modelli di applicazione.
Luglio 20192.80Interfaccia utente rinnovata per una navigazione più semplice; viewport, gizmo e strumenti migliorati. Con EEVEE è stato creato un nuovo motore di rendering in tempo reale basato sulla fisica. Il Grease Pencil ha subito un grande rinnovamento ed è ora un sistema completo di disegno e animazione 2D. In sostituzione dei vecchi livelli, le collezioni sono un modo potente per organizzare gli oggetti.
Novembre 20192.81Strumenti di scultura rinnovati, rendering accelerato Cycles OptiX, denoising, molti miglioramenti a EEVEE, override della libreria, miglioramenti dell'interfaccia utente.
Febbraio 20202.82Supporto UDIM e USD, Mantaflow per simulazione di fluidi e fumo, denoising AI, miglioramenti a Grease Pencil.
Giugno 20202.83Ispezione di scene in realtà virtuale nel viewport 3D, nuovo tipo di oggetto volume, campionamento adattivo Cycles, denoising del viewport Cycles, miglioramenti alla scultura.
Agosto 20202.90Texture del cielo migliorata, motion blur EEVEE, miglioramenti alla scultura, interfaccia utente del modificatore rinnovata, strumenti di modellazione migliorati e motion blur più veloce in Cycles.
Novembre 20202.91Miglioramenti all'Outliner, ricerca di proprietà, operazioni booleane mesh migliorate, curve di animazione, miglioramenti dell'oggetto volume e della visualizzazione e strumenti di scultura più raffinati.
Febbraio 20212.92Nodi di geometria, strumento aggiungi primitive, miglioramenti alla scultura, modifica delle curve Grease Pencil, baking degli attributi colore Cycles, simulazioni di fluidi APIC, miglioramenti al Video Sequencer.
Giugno 20212.93Nuovi nodi di geometria, miglioramenti alla scultura, modificatore Grease Pencil Line Art insieme ad altri miglioramenti, una profondità di campo migliorata per il motore di rendering EEVEE, flusso di lavoro Cryptomatte riprogettato.
Dicembre 20213.0Aggiunto Asset Browser, Cycles X, Attributi EEVEE, nuovi nodi di geometria, aggiornamento animazione, miglioramenti line art Grease Pencil, libreria di pose, Open Image Denoising 2-8x più veloce, supporto aggiuntivo per AMD su linux.
Marzo 20223.1Importanti miglioramenti alle nuvole di punti, supporto GPU Apple Metal per Cycles, supporto GPU per suddivisione, l'editor di immagini gestisce immagini più grandi, importanti guadagni di prestazioni per i nodi di geometria, ricerca sensibile al contesto per i nodi di geometria.
Giugno 20223.2Gruppi di luce per Cycles, vere caustiche d'ombra, motion blur del volume, miglioramenti GLTF, rendering GPU AMD su Linux, pittura in modalità scultura, supporto immagini WebP.
Settembre 20223.3 LTSNuovo oggetto capelli, nodi UV procedurali, ombre e contorni line art, supporto per il rendering GPU Intel tramite oneAPI e miglioramenti agli override della libreria.
Dicembre 20223.4Guida del percorso Cycles, miglioramenti al mascheramento automatico per la scultura, ancora più nodi di geometria, miglioramenti all'editing UV e supporto Wayland su Linux.
Marzo 20233.5Nuovi asset per capelli generativi, mappe di spostamento vettoriale per la scultura, compositor nel viewport e alberi luminosi di Cycles.
Giugno 20233.6 LTSCorrezioni di bug e
Novembre 20234.0Revisione importante per gli strumenti di rendering e creazione.
Marzo 20244.1Miglioramenti della qualità della vita e miglioramenti delle prestazioni.
Luglio 20244.2 LTSNuovo EEVEE, Cycles migliore ed estensioni online.
Novembre 20244.3Asset pennello, scultura più veloce, un Grease Pencil revisionato e altro ancora.
Marzo 20254.4 (Beta)Aumentate le versioni minime dei driver per il rendering GPU AMD e Intel, migliorata l'elaborazione delle pieghe di bordi e vertici per la coerenza con OpenSubdiv.

Ulteriori informazioni

Jacob Mehnert

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