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Storia e identificazione

La cartuccia per Game Boy Advance è un involucro in plastica contenente un circuito stampato, un chip ROM e un connettore che le consente di interagire con la console Game Boy Advance stessa. Il chip ROM (Read-Only Memory) memorizza le informazioni necessarie per eseguire il gioco specifico a cui la cartuccia è dedicata. Le cartucce ROM erano utili perché consentivano all'utente di caricare rapidamente i programmi senza bisogno di un costoso lettore di floppy disk o della meno affidabile cassetta a nastro compatta.

Il fenomeno di estrarre una cartuccia o un altro componente dal dispositivo principale e soffiarci sopra per ripararlo ha avuto origine proprio con le cartucce Nintendo! Ogni volta che un gioco si rifiutava di caricarsi, la soluzione segreta (molto simile a “spegni e riaccendi”) consisteva nel rimuovere la cartuccia, soffiare sui punti di contatto e reinserirla. Sebbene ciò comporti il rischio di ossidare i punti di contatto, e uno studio informale abbia affermato che probabilmente non serviva a nulla, la pratica era molto diffusa tra i possessori di console basate su cartucce, come il Game Boy Advance.

Nel corso della sua vita, per il Game Boy Advance sono stati pubblicati circa 1 501 giochi utilizzando le cartucce. È possibile accedere a un elenco qui. Alcuni titoli per Game Boy Advance, come i giochi Pokémon, presentavano problemi con la batteria interna della cartuccia di gioco e solitamente visualizzavano il seguente messaggio all'apertura del gioco: “La batteria interna è scarica. È possibile giocare.” Molti utenti hanno riscontrato questo problema ed esiste un forum Risposte qui che descrive il problema in modo più dettagliato e offre delle soluzioni.

Le informazioni sul Game Boy Advance, una console Nintendo del 2001, possono essere trovate qui. Nintendo ha rilasciato diverse console che utilizzano le cartucce, tra cui l'originale NES (Nintendo Entertainment System), il Game Boy e le sue varianti, e la serie DS.

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Martin Refseth

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