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Storia e identificazione

I display sono disponibili in tutte le dimensioni per ogni tipo di applicazione e, con i cavi e gli adattatori giusti, sono solitamente universali. I display sono dispositivi elettrici responsabili della presentazione visiva delle informazioni, sotto forma di immagini o video. Questi schermi ricevono l'input da una sorgente, in genere un computer, una console per videogiochi o un decoder televisivo, e traducono questo segnale elettrico in un'immagine, che viene poi visualizzata attraverso la colorazione della matrice di pixel sul dispositivo.

I display possono essere realizzati utilizzando varie tecnologie e materiali, tra cui tubi a raggi catodici (CRT), display a cristalli liquidi (LCD), diodi a emissione di luce (LED) e plasma.

I display vengono solitamente misurati in base alla dimensione e alla risoluzione; i display di qualità superiore hanno una maggiore densità di pixel. Tuttavia, nei display per computer, specialmente nel gaming, la frequenza di aggiornamento, ovvero il numero di volte al secondo in cui un display aggiorna la propria immagine misurato in hertz (Hz), è diventata estremamente importante. Frequenze di aggiornamento più elevate consentono ai giocatori di vedere più rapidamente l'azione che si svolge nei propri giochi, il che, nel mondo odierno dei giochi multiplayer di massa, potrebbe permettere loro di reagire con quella frazione di secondo di vantaggio rispetto agli avversari.

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David Hodson

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