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Guide

Strumenti

Questi sono alcuni strumenti di uso comune usati per lavorare su questo dispositivo. Potrebbe non essere necessario ogni strumento per ogni procedura.

Storia e identificazione

Il Super Nintendo Entertainment System (SNES o Super Nintendo) è una console videogame a 16 bit sviluppata da Nintendo. È stata originariamente rilasciata in Giappone con il nome “Super Famicom” ed è arrivata in Europa nel 1992 e nel 1993 come PAL Super Nintendo. Queste due versioni condividono lo stesso fattore di forma con una scocca in plastica grigia e pulsanti di accensione/reset grigi. Puoi identificare la versione PAL cercando la scritta “Super Nintendo Entertainment System” stampata sulla parte superiore del dispositivo e il numero di modello “SNSP-001A” su un'etichetta posta sul fondo.

La console ha due porte per controller sul lato frontale. Nintendo ha distribuito la macchina con nuovi controller dotati di due tasti dorsali e nuovi pulsanti “X” e “Y” per la mano destra. La console carica i giochi tramite cartucce che si inseriscono in uno slot sulla parte superiore del dispositivo. Tra i titoli di rilievo per lo SNES figurano Super Mario World, The Legend of Zelda: A Link to the Past e Donkey Kong Country, tra i tanti altri.

Il PAL Super Nintendo ha un processore a 16 bit con frequenza di 3,55 MHz. Supporta 8 canali audio, inclusi semplici campioni audio. La grafica è gestita da un'unità di elaborazione delle immagini (PPU) personalizzata che consente di visualizzare sullo schermo fino a 128 sprite (elementi grafici in movimento) contemporaneamente. La console può trasmettere video modulato RF, video composito, S-video o RGB tramite la porta AV Multiout di Nintendo situata sul retro del dispositivo.

Specifiche tecniche

Processore

  • 16 bit
  • Chip WDC 65C816 personalizzato
  • 3,55 MHz

Memoria

  • 128 KB

Video

  • Colore a 15 bit
  • Risoluzione compresa tra 256x240 e 512x480 (la maggior parte dei giochi utilizzava la risoluzione inferiore perché causava meno rallentamenti)
  • 128 sprite sullo schermo (con un massimo di 32 sprite per linea di scansione)

Audio

  • Audio stereo
  • 8 canali
  • Supporto per campioni audio a 8 bit

Cartucce

  • Tra 2 Mbit e 48 Mbit di dati

Informazioni aggiuntive

Super Nintendo Entertainment System su Wikipedia

Wiki sullo sviluppo del Super Nintendo

SNES presso il Centre for Computing History

PAL Super Nintendo su The Liberator

Specifiche del Super Nintendo su Wikibooks

Arty Boomshaka

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