Introduction
Per molti appassionati di giochi cresciuti negli anni '80 e '90, i giochi su cartuccia hanno avuto un impatto enorme sulla loro vita. Molti potrebbero ancora possedere questi titoli iconici e giocarci di tanto in tanto. Purtroppo, però, molti di questi giochi iniziano a mostrare i segni del tempo a causa dell'usura e, di conseguenza, le cartucce rischiano di danneggiarsi e i preziosi dati salvati vanno incontro a pericoli.
Il problema principale risiede nel modo in cui sono state progettate queste cartucce. Ogni volta che inserisci una cartuccia di gioco nella tua console, i contatti si consumano un po' alla volta. Anche se possiedi una console basata su cartucce più recente, come la Super NT, le tue cartucce si deterioreranno nel tempo. Inoltre, molti giochi dell'era a 16 bit utilizzano un sistema di memoria volatile che si affida a una batteria interna integrata nella cartuccia, difficile da sostituire senza perdere i propri dati salvati.
Fortunatamente esistono diversi metodi per trasferire il tuo videogioco preferito, inclusi i dati salvati, su un PC che esegue un emulatore.
Game Emulation and the Law
Ovviamente non possiamo parlare di emulazione dei giochi senza affrontare la questione della sua legalità. A dispetto di ciò che aziende come Nintendo vorrebbero farti credere, l'emulazione dei giochi è legale se eseguita correttamente. Se scarichi una ROM che è stata caricata su Internet, si tratta di un atto di pirateria. Tuttavia, se le ROM vengono estratte dall'hardware originale dall'utente, l'operazione è legale poiché stai creando backup dei tuoi giochi e del tuo sistema.
Save the Hero Builders
Save the Hero Builders è un progetto di preservazione del retrogaming che offre un lettore di cartucce open source per salvare le ROM e i dati dei tuoi giochi preferiti su cartuccia, inclusi SNES, N64, GBA, GB/GBC e il Sega Genesis. È possibile utilizzare anche degli adattatori per estendere l'uso del lettore di cartucce ad altri tipi di cartucce come ATARI, ColecoVision e Intellivision.
Sebbene il lettore di cartucce sia venduto da Save the Hero a circa 100 $, puoi costruirne uno tuo utilizzando un Arduino Mega e un circuito stampato personalizzato a circa 50 $. Save the Hero ha anche un GitHub ufficiale per consentirti di effettuare la manutenzione e modificare la tua attrezzatura.
Supported Systems
- Legge cartucce ufficiali NES, Famicom e Family Basic, inclusi i salvataggi
- Supporta Mapper 30/NESmaker ed esegue il flash delle schede INL NM30
- Legge ROM SNES e legge/scrive giochi salvati da e verso la cartuccia SNES
- Tipi di cartucce supportate finora: LoRom, HiRom, ExHiRom, DSP, SuperFX, SuperFX2, SDD1, CX4, SPC7110, SA1 (gli ultimi due chip richiedono l'Adafruit Clock Generator)
- Legge e scrive i memory pack SNES Satellaview 8M (richiede cartuccia BS-X e Adafruit Clock Generator)
- Legge e scrive le cartucce flash di memoria Nintendo Power Super Famicom (richiede Adafruit Clock Generator per un risultato ottimale)
- Riesegue il flash di alcune riproduzioni SNES cinesi o personalizzate con ROM flash AM29F032, MBM29F033, MX29LV320 o MX29LV640
- Legge ROM N64 e legge/scrive giochi salvati (EEPROM 4K/16K + SRAM + tutti e 3 i tipi di FlashRAM); l'EEPROM richiede l'Adafruit Clockgen per impostazione predefinita, le cartucce Proto non sono ancora supportate
- Legge e scrive i Controller Pak per N64 e può anche testare i pulsanti e il joystick di un controller N64
- Riesegue il flash di alcune riproduzioni N64 cinesi con ROM flash di tipo S29GL
- Riesegue il flash di N64 Gameshark con EEPROM SST 29LE010 (e simili)
- Legge ROM Game Boy (Color) e legge/scrive giochi salvati
- Legge e scrive le cartucce flash di memoria Nintendo Power Game Boy
- Programma flashcard Game Boy (Color) personalizzate con ROM flash AM29F016, AM29F032 e MBM29F033
- Programma cartucce flash EMS GB Smart 32M
- Programma la cartuccia flash della Gameboy Camera
- Legge ROM Game Boy Advance e legge/scrive i giochi salvati (EEPROM 4K, EEPROM 64K, SRAM/FRAM, flash 512K, flash 1M)
- Riesegue il flash di alcune riproduzioni GBA cinesi con ROM flash i4000L0YBQ0, i4400L0ZDQ0, MX29GL128E, MSP55LV128, PC28F256M29 o M29W128GH
- Legge ROM Sega Mega Drive e legge/scrive giochi salvati (SRAM/FRAM, EEPROM)
- Legge ROM e salvataggi Sega Master System
- Legge ROM e salvataggi Sega Game Gear (utilizzando l'adattatore Retrode)
- Legge alcune cartucce Sega Mark III (utilizzando l'adattatore Raphnet)
- Legge alcune cartucce Sega SG-1000 (utilizzando l'adattatore Raphnet)
- Legge alcune schede Sega (utilizzando Card Catcher e l'adattatore Raphnet Mark III)
- Legge cartucce PC Engine/TG16 (utilizzando Retrode o un adattatore personalizzato)
- Legge cartucce WonderSwan (utilizzando un adattatore personalizzato)
- Legge cartucce NeoGeo Pocket (utilizzando un adattatore personalizzato)
- Programma chip flash ROM come AM29F016B/D, AM29F032B, MBM29F033C, MX29F1601, MX29F1610, MX29L3211, MX29LV160, MX29LV320, S29GL032M, MX26L6420, MBM29F800BA, AM29F800BB, LH28F016SUT, AM29F400AB, E28FXXXJ3A e AM29LV033C (utilizzando un adattatore personalizzato)
- Programma EPROM M27C322 (utilizzando un adattatore personalizzato)
Retrode
Il Retrode è un dispositivo progettato per consentire agli utenti di giocare ai classici videogiochi sui propri computer o console moderni. Si tratta essenzialmente di un adattatore per retrogaming in grado di leggere cartucce di gioco e controller, convertendo i loro segnali in un formato utilizzabile dai moderni computer.
Un computer può quindi utilizzare le informazioni convertite dal Retrode per riprodurre i classici giochi preferiti tramite emulatori o altri software. Il Retrode supporta anche l'estrazione delle ROM (dumping), in modo che gli utenti possano salvare i dati dalle proprie cartucce sul computer ed eseguirli in seguito su un emulatore.
Additional Information
Un ringraziamento speciale a questi traduttori:
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