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Generalità

I visori Meta VR, precedentemente noti come Oculus VR, sono una linea di display elettronici indossabili (HMD) per la realtà virtuale (VR) sviluppati e prodotti da Meta Platforms, Inc., un'azienda tecnologica incentrata sulle tecnologie per il metaverso e la realtà aumentata (AR). Questi visori VR offrono esperienze immersive e interattive, consentendo agli utenti di interagire in un'ampia gamma di ambienti e applicazioni virtuali.

I visori Meta VR supportano una vasta libreria di giochi, esperienze, applicazioni educative e strumenti di produttività VR disponibili tramite il Meta Store, precedentemente noto come Oculus Store. Gli utenti possono accedere a una gamma diversificata di contenuti, dai giochi alle applicazioni VR artistiche e sociali.

Informazioni generali

Le fondamenta dei visori Meta VR risalgono alla fondazione di Oculus VR nel 2012. Palmer Luckey, Brendan Iribe, Michael Antonov, Nate Mitchell e Andrew Scott Reisse hanno collaborato per creare un prototipo di visore VR, noto come Oculus Rift. Il prototipo ha attirato una notevole attenzione dopo essere stato presentato all'Electronic Entertainment Expo (E3) del 2012 e ha ottenuto sostegno attraverso una campagna Kickstarter di successo, raccogliendo oltre 2 milioni di dollari.

Nel 2014, Oculus VR ha attirato l'attenzione del colosso dei social media Facebook (ora Meta Platforms), che ha riconosciuto il potenziale trasformativo della tecnologia VR per la comunicazione e l'interazione. Il CEO di Facebook, Mark Zuckerberg, ha annunciato l'acquisizione di Oculus VR per circa 2 miliardi di dollari, consolidando l'impegno di Meta Platforms nella realtà virtuale.

Dopo l'acquisizione, Oculus VR ha continuato a sviluppare e rilasciare vari visori VR, inclusa la versione consumer di Oculus Rift ("CV1") nel 2016, seguita dagli all-in-one Oculus Quest e Quest 2, che hanno portato sul mercato esperienze VR wireless e standalone.

Nel 2021, Facebook ha intrapreso un rebranding e ha cambiato il proprio nome in Meta Platforms, Inc., segnalando uno spostamento dell'attenzione verso la costruzione di un metaverso, uno spazio virtuale condiviso dove le persone possono interagire, lavorare e giocare. Come parte di questo rebranding, il marchio Oculus è stato eliminato gradualmente e i visori Oculus VR sono ora commercializzati con il nome Meta, evidenziando la visione più ampia dell'azienda per esperienze virtuali interconnesse.

Informazioni aggiuntive

Sebastian

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