Circuito stampato flessibile del controller
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I have no video output atari 5200 |
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Where Can I Find Replacement 5200 Controller Ports? |
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Why aren't my Trak-balls working correctly? |
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My 5200 has broken plastic on the front. |
Documenti
Strumenti
Questi sono alcuni strumenti di uso comune usati per lavorare su questo dispositivo. Potrebbe non essere necessario ogni strumento per ogni procedura.
Informazioni generali
L'Atari 5200 (chiamato anche Atari 5200 Super System) è una console videogame domestica presentata nel 1982 da Atari, Inc. L'Atari 5200 è stata pubblicata come complemento di fascia alta per l'Atari Video Computer System. Al lancio dell'Atari 5200, il Video Computer System è stato rinominato Atari 2600. L'Atari 5200 è stata ritirata dal commercio nel 1984; sono stati venduti oltre un milione di esemplari nei due anni di produzione. Il suo predecessore, l'Atari 2600, ha venduto oltre 30 milioni di esemplari.
L'hardware interno del 5200 è molto simile a quello della famiglia a 8 bit di Atari, ma il software non è direttamente compatibile tra i due sistemi. L'Atari 5200 include un joystick analogico e un tastierino numerico con pulsanti di avvio, pausa e reset. Il joystick del 5200 è un modello a 360 gradi che non torna al centro, mentre il joystick dell'Atari 2600 offriva il controllo solo in otto direzioni. Il 5200 dispone inoltre di quattro porte per controller, laddove la maggior parte degli altri sistemi del 1982 ne includeva solo una o due. Include anche il primo selettore automatico per TV, che consentiva agli utenti di passare automaticamente dalla normale visione televisiva al segnale del sistema di gioco quando il sistema Atari veniva attivato.
Durante le fasi di prototipazione, l'Atari 5200 era chiamato "Atari Video System X — Advanced Video Computer System" ed era denominato in codice "Pam", presumibilmente dal nome di un dipendente di Atari, Inc. PAM potrebbe aver significato "Personal Arcade Machine". Le macchine Atari Video System X sono identiche all'Atari 5200 ma sono molto rare.
Identificazione
Puoi identificare il tuo Atari 5200 dalla sua forma rettangolare e dal rivestimento in plastica nera con una sezione in metallo argentato sulla parte superiore. La sezione argentata presenta il logo Atari e la scritta "5200" in rilievo sul lato sinistro, entrambi sottolineati con i colori dell'arcobaleno. Il numero di modello e il numero di serie sono stampati su un'etichetta nella parte inferiore della console.
Specifiche tecniche
- CPU: MOS Technology 6502C personalizzato @ 1,79 MHz (non un 65C02)
- Chip grafici: ANTIC e GTIA
- Hardware di supporto: 3 chip VLSI personalizzati
- Risoluzione schermo: 14 modalità: sei modalità di testo (supportate matrici di caratteri 8×8, 4×8 e 8×10), otto modalità grafiche tra cui 80 pixel per riga (16 colori), 160 pixel per riga (4 colori), 320 pixel per riga (2 colori),[30] altezza e larghezza variabili fino a overscan 384×240 pixel
- Tavolozza colori: 128 (16 tonalità, 8 livelli di luminanza) o 256 (16 tonalità, 16 livelli di luminanza)
- Colori a schermo: da 2 (320 pixel per riga) a 16 (80 pixel per riga).[30] Fino a 23 colori per riga con controllo di miscelazione della priorità tra sprite e campo di gioco. I valori dei registri possono essere modificati a ogni scansione utilizzando gli interrupt della lista di visualizzazione ANTIC, consentendo di visualizzare fino a 256 colori (16 tonalità, 16 livelli di luminanza) contemporaneamente, con un massimo di 16 per scansione.
- Sprite: 4 sprite larghi 8 pixel, 4 sprite larghi 2 pixel; l'altezza di ciascuno è di 128 o 256 pixel; 1 colore per sprite
- Scorrimento: scorrimento grossolano e fine orizzontale e verticale. (Scorrimento orizzontale grossolano con incrementi di 4, 8 o 16 pixel/clock di colore, e verticale in base all'altezza della riga di modalità di 2, 4, 8 o 16 righe di scansione.) (Oppure scorrimento orizzontale fine da 0 a 3, 7 o 15 incrementi di pixel singolo/clock di colore e poi uno scorrimento grossolano a incrementi di 4, 8 o 16 pixel/clock di colore; e scorrimento verticale fine da 0 a 1, 3, 7 o 15 incrementi di riga di scansione e poi uno scorrimento grossolano a incrementi di 2, 4, 8 o 16 righe di scansione),[31]
- Audio: PSG a 4 canali tramite chip sonoro POKEY, che gestisce anche la scansione della tastiera, I/O seriale, timer ad alta risoluzione in grado di gestire interrupt (con precisione a ciclo singolo) e generazione di numeri casuali.
- RAM: 16 KB[16]
- ROM:
- BIOS integrato da 2 KB per l'avvio del sistema e il routing degli interrupt.
- Finestra ROM da 32 KB per cartucce di gioco standard, espandibile utilizzando tecniche di bank switching.
- Dimensioni: 13" × 15" × 4,25"